発売日からは、ちょっと後れちゃいましたが…
予約購入したPC版の剣の街の異邦人 白の王宮のプレイを開始!
剣の街の異邦人 白の王宮
初回生産限定版
(2枚組サントラ同梱、描き下ろしスペシャルパッケージ仕様)
まずはキャラの作成。
それから序盤のストーリー開始後に、仲間の作成となるのですが…
↑主人公や仲間の登録では、性別、種族関係無しで、好きなキャラ絵を選べます。またPC版では、ユーザー側で取り込んだ絵を使うことも可能。
前列3人、後列3人の計6人のパーティー構成。
ダメージを受け易い前列扱いは3人固定なので、1人で壁役を担当させるとか、そういったトリッキーなパターンは不可でした。
前列は、ファイター、ナイト、サムライ、ニンジャからが適任。後列は、レンジャー、ダンサー、プリースト、ウィザードから。
転職は好きなレベルで(レベル1からでも)可。
(スキルストックの増えるレベル13が、始めの転職推奨レベルらしいです)
転職をすることでスキルやステータスを引き継いで、強化することが可能。
ただし、転職でレベルやHP、MPは半分に。
レベルアップで増やせるステータス値も、転職時のレベルにまで戻らないと増加しないようです。転職は計画的に!ってことのようですね(・・。)ゞ
↑キャラ絵のユーザー作成枠の場所には、こんな、ちょっとゲームのイメージとは違う感じの絵がオマケ(?)で入っていました(・・。)ゞ
このゲーム、死亡時のリスクがとても高いよう(逆に死にさえしなければ、瀕死で街に帰っても無料で全快♪)なので、あんまりトリッキーな編成でパーティーを組むと大変そうなんですよね。
サムライやニンジャが普通の長剣も装備できるってことで、始めは前列に、サムライx2、ニンジャといった感じで強力なアタッカー編成を考えていたんですが、これだと装甲が紙過ぎてヤバそう…(((゜д゜;)))
で、結局のところ…
ファイター、ナイト、サムライという編成に(・・。)ゞ
後列は、レンジャー、プリースト、ウィザードと、まぁ普通のパーティー編成となりました。
アタッカー志向な編成は、おいおい転職でっってことで!
あと、キャラの年齢は平均20代にしたので、ステータスボーナスは+8~9止まりに。二桁も出そうだったんで、ねばってはみたものの、、途中で諦めました。高いボーナスポイントは、かなりのレア出現みたいですね…(ノ_・。)
こういったウィザードリィタイプなダンジョン型RPGって、キャラ作成で結構がんばっちゃうほうで、主人公と仲間の作成だけで初日のプレイは終わってしまいました(・・。)ゞ
そんな訳で、本格的な冒険は次回からってことで~。
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