エルダー・スクローズ・オンライン(以下、ESO)、
コールドハーバー(あの世の監獄)からの脱出に始まり、島のケナースズルーストとオードリン、大陸のグラーウッド、グリーンシェイド、マラバル・トール、リーパーズ・マーチと渡り歩き、ついに(この世の)コールドハーバーに到達!
その街のホロウ・シティには、
今のところ誰も住んでいないんですよね…
(他から都市をまるごと移転させたとか何とか?)
ホロウ・シティの管理人さんからのお話では、なんでもコールドハーバーでの選択(たぶん、クエストのこと)は、ホロウ・シティに影響を及ぼす(たぶん、街に来るNPCが変わる?)とのこと。
要するに、コールドハーバーにあるクエストをがんばって、街を賑やかにさせてねってことみたいです。
あと、指導者の王様達の救出も必要ってことで…
今、救出活動を行なっているところ。
ホロウ・シティが通常の街として機能するには、王様達を全員救出しないと駄目そうです…たぶんね(・・。)ゞ
とりあえず、クラフトのデイリークエストの納品先がここになるのを目標に、がんばってみたいと思います( ̄∇ ̄+)
と言うのも、なんかね…
調理と錬金術のデイリークエストだけが、スキル5になっても納品先がマラバル・トールから変わらないままで、調べてみると、1つ飛んで他のクラフトのスキル6の納品場所と同じになるんだとか?
ただ、調査不足で、それがここの場所になるのかどうかとか細かい事は全然分かりません(・・。)ゞ
その辺は…まぁ~行き当たりばったりで適当に(〃∇〃ヾ
↑ホロウ・シティに、まだ人は住んでいないけど…
何故か、たくさんの錬金術用の素材が採れるんですよね!
クエスト忘れて、ずっと採りまくってしまいそう(〃∇〃ヾ
あと、このコールドハーバーのクエスト中に、メインキャラクターがレベル50のカンストに到達!
後は、チャンピオンポイントを上げる仕様なのですが…
スタートがチャンピオンポイント10からで、しかも「悟りの境地」と呼ばれる経験値ボーナスのため、通常の何倍もの経験値が加算されてるみたいなんですよね!
どっかで、チャンピオンポイント(以下CP)は上がり難いとか読んだような気がするんですけどね…(・・。)ゞ
今、ものすごい勢いでCPが上がっていってます(汗
例えば、グループダンジョンへ行けば、それだけでCPが4~5つくらい上がってるという有様(((゜д゜;)))
CP10→20まであっという間でした。
何でも、カンスト装備が今はCP160用らしく、それまではガンガンCPが上がる仕様かもとか何とか…
(まだよくこの辺の仕様を分かっていません(・・。)ゞ)
開発されてだいぶ経ち、成熟されたゲームなので、たぶん、最終形武具を早く装備できるようにと、序盤のCP上げが楽になったと考えても良さそうですね~。
あと、CPの振り分けなのですが…
戦士、魔術師、盗賊ごとに3系統。
つまり9つものスキルラインがあるんですよね。
そのスキルの全てがパッシブスキルのようですが、
どれを上げていけば良いのやら…すごい悩みます(・・。)ゞ
私の場合、スタミナタイプのナイトブレイド(弓)なので、
とりあえずは、スタミナ系や中鎧持ちが有利なスキルとか、毒や物理の火力アップに繋がるスキルとかを優先して上げていこうかなと思います。
スキルラインでは、駿馬、儀式、恋人を中心に上げていくことになりそうな感じですね~♪
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