DQHのほう 、トロフィーコンプリートはまだなんですが、ちょっと休憩して、最近はバイオハザード リベレーションズ2(以下リベ2)を中心にゲームを進めています。
前回の続き 。
リベ2、いろいろ探索しまくっているせいか、どうしても進行に時間がかかってしまって、エピソードを長く感じてしまうんですよね。
ってか、普通にいつでもセーブさせてほしいな…
オートセーブ、どこから再開になるのかよく分かんなくて、あんまり1度に長時間プレイしない私としては、結構困ってます(・・。)ゞ
そうそう。
探索と言えば、ゲームの移動中は、基本的にメイン主人公のクレアやバリーじゃなくて、そのアシストキャラのモイラやナタリアを操作しちゃってます。
私の場合、ゲームの8割くらいは、そうしてるかも(〃∇〃ヾ
アイテムとか見つけるのに、そっちのほうが都合がいいんですよね。
何だかもう…
クレアやバリーは、ただの戦闘要員的な立場に(・・。)ゞ
↑アイテム探しやモンスターの索敵に欠かせないナタリア。ただ、銃を持ってないモイラや、まだ幼い少女のナタリアを、最も危険な先頭に立たせて行動していることに、違和感を覚えなくもないですが…( ̄▽ ̄;
それで気づいたら、モイラでは、ライトで怯ませた後、バール(のようなもの)を振りまくって戦い、ナタリアでも石投げたり、直接、石でゾンビをぶっ叩いたり(3回で壊れるけど)して、全力で戦ってました(笑
(操作キャラの切り替え、完全に忘れてる( ̄▽ ̄;)
その間、クレアやバリーも銃撃(スキル必須)してくれて、しかも、その間は弾薬が減らない仕様!(弾薬の節約に貢献!)
ただ、銃の威力は、直接操作するときよりもダウンするし、自動操作のクレアやバリーの動きは、あまり柔軟とはいえないので、ラッシュ攻撃時やボス戦とかまで任せてると流石にヤバイです。
まぁ、でも、サポート要員のモイラやナタリアは、意外にも即死とか無くてタフだし(たぶんね(・・。)ゞ)、クレア達とは違って、体力も自動的に回復しちゃうんで、使い勝手は悪くないんですよね!
今回の銃担当とサポート担当に分けたアイデアは、バイオハザード5のときよりも役回りがハッキリしているし、バイオハザード4をより発展させた感じになっていて、更に楽しめるようになったと思います♪
そのメリハリがあるお陰で、
スリル度もアップしたんじゃないかな~と(〃∇〃)
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