久しぶりにブログを更新。
ゼルダ無双を始めてから、そろそろ2週間目くらいになると思うのですが、不思議と飽きることが全然無いんですよね(・・。)ゞ
(ある意味、とんだ誤算…新生FF14のほうが放置に。。(´□`。))
過去に遊んだ経験のある無双シリーズだと、流石に飽きが来て、気分転換に他のゲームもやろっと…と、なるはず(…そしてそのまま放置ゲー( ̄▽ ̄;)なんですが、どうやらゼルダ無双は特別だったようです。
何故、ゼルダ無双だと飽きがこないのか…
きっと、戦闘の連続技が簡単で使い易い(強攻撃に繋げずに弱攻撃連打であっても強力な技になる)ことと、それでいて技が派手なこと。それから、上級の敵にはウィークポイントを狙って大ダメージ技を発動でき、それらの特徴が爽快感ある戦闘に貢献していること。
そして、やり込み要素の武器集めが楽しいからかなと!(〃∇〃ヾ
アドベンチャーモードで、地図(初代ゼルダの伝説と同じ)を埋めるように進んで、Lv3武器が出現するステージまでたどり着くも、基本的にはステージクリアでS評価を獲得しないと駄目なんですよね。
これがまた絶妙な難易度で、ギリギリA評価だったりして、ついついS評価取るのに、何度も挑戦したり…。まぁ、難易度は扱うキャラにもよるんですけどね。
主人公のリンクやインパ、シーク、ラナちゃん、ギラヒムくん辺りだと、レベル40後半くらいでレベル3武器のステージをアッサリとS評価クリア出来たと思ったら…
ゼルダ姫(Lv2のタクト武器も含む)やダルニアだと、A評価しか取れずに何度もチャレンジして、クリア後にはレベル50後半にまでレベルのほうが上がってた…なんてことも(・・。)ゞ
(取って無いLv3武器に、ルトやアゲハ、ザントなど、扱いの難しそうなキャラが、まだいっぱい残ってます( ̄▽ ̄;)
今回のストーリー的にも、一番のお気に入り♪
今現在、レジェンドモードでは、2匹目の黄金のスタルチュラ取りが完了。
それでも2枚目のパネルが揃わないな~と思ったら、残りはアドベンチャーモードのほうだったんですね(・・。)ゞ
その序盤のステージのスタルチュラを取ったら、2枚目のパネルが揃って、ごほうびマップに「ボスラッシュ」が解放されました!
ちょっと試してみるも…
Lv3武器マジカルソード持ちのLv58のリンクでも、鬼難しいー!
(一応…今、手持ちで一番強いキャラ)
名前の通り、ほんとにボスラッシュって感じで、ビースト化した魔王ガノンが出現したときには、もう無理!回復アイテム全然足りないよ!(((( ;°Д°))))
てか、そんなの使ってる段階でS評価は無理だし、ボスのレア素材目的にしても、難易度高すぎ!
もっとキャラと装備のレベルを上げて、ボスでもアッサリ倒せるくらいの火力が無いと無理かも。私のキャラレベルでは、ちょっと早すぎたみたいです(´□`。)
と、こんな感じで、今は各キャラのレベル3武器集めをがんばっているところです。
全部揃ったら、リンクのマスターソードのスキルが解放されるようになるし、ゼルダ無双、まだまだ遊べそうです!
あ、そうそう。
9月1日に、アップデート(不具合の修正、BGM変更機能、チャレンジモードの追加など)があるそうで、今後も長期でアップデート対応するそうです。
今回のゼルダ無双。無双シリーズの中では、かなり気合入ってるんじゃないでしょうか。今後も楽しみです(〃∇〃)
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