現在のゼルダ無双の累計プレイ20時間くらい。
昨夜は、そろそろ新生FF14のほうにもログインしなきゃって思っていたんですが、ゼルダ無双が面白すぎて、あともうちょい…って遊んでいたら、いつの間にやら深夜0時にΣ( ゚ ▽ ゚ ;)
結局、寝る前の1時過ぎまで、ゼルダ無双で遊んでました( ̄▽ ̄;
ストーリーのレジェンドモードは終盤戦へ。(たぶん?)
主人公のリンク以外のキャラでハートの器取りにいったりして寄り道しまくりなもんで、遊んだ時間の割りに全然進んでないともいいますが(〃∇〃ヾ
ストーリーはネタバレになっちゃうので、ハッキリとは言えませんが…
ラナちゃん(ゼルダ無双オリジナルキャラ)…切ないよね。。(ノ_・。)
もう終わったと思ったのに、そ、そこで出ますか、魔王さん…
って、レベル1かよっ!!Σ( ̄□ ̄;)
と、中々驚かせてくれます(笑
難易度”ふつう”だと、私にはちょっと物足りなくて、同じステージを再度遊ぶ時は”むずかしい”でチャレンジしているんですが、ゼルダ無双自体の難易度はそんなに難しくはなくて、やや控えめに感じました。
でも、雑魚敵の数はハンパなく多く、その敵をなぎ倒すための多彩な連続技も、めちゃド派手でカッコイイんですよね!
この爽快感がたまらなくて、もう最高ー!(〃∇〃)
無双シリーズで最後に遊んだ真・三國無双6 with 猛将伝(PC版)よりも、断然面白いです♪
さて、数日掛けてこんだけ遊んでも、ネットで噂のフリーズ経験は1度も無し。
ゲームの不具合とかじゃなくても、偶然フリーズすることだって1度くらいはあってもおかしくなさそうなもんですが、今のところずーっと快適に遊べています。
逆にWiiUでのドラクエ10を遊んだときは、フリーズしたりブラックアウトして警告音鳴ったりと2~3回はあったと思うんですが、それで悪い噂になったりは、とくに無かったと思うんですけどね。この差はいったい何なんでしょうか(・・。)ゞ
それに、処理落ちも、気になるようなレベルでは全然ありません。
ただ、流石に上記のように大量の敵の中をド派手な必殺技で倒すときは、ややスローモーションになることもありますが、それがかえって良い演出にすら見える感じです。
処理落ちしまくりといったネガティブな噂は、鵜呑みにしなくてよいかと。
Wii Uの性能で、かなりがんばったなと高く評価したいくらいです。
ネットで噂の問題は、基本的に、Wii U本体とゼルダ無双のアップデート(自動更新)さえしていれば、何も問題無いと思われます。
ネガティブな批判(Wii U持ってない人?)で、1のことを10にも100にも誇張、拡散されちゃって、もはや営業妨害レベルなんじゃないかなと…。
コーエーさんも大変ですね(´□`。)
ゼルダ無双の公式ツイッターでは、
”『長期アップデート対応および大規模モード拡張』を計画中。いくつか不具合報告も頂いているのでそちらも直します。だから開発スタッフはお盆も開発真っ只中”
と、スタッフさんが、がんばっておられるご様子(・・。)ゞ
(勝利のポージングシーン数秒間のBGMが消えるなど、細かな不具合がいくつか確認されているそうです)
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ゼルダの新作も、来年には出ますもんね(〃∇〃)
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