昨日は、FF14新生βテストフェーズ3の終了が18時だということをすっかり忘れていて、17時50分過ぎにログイン…( ̄□ ̄;)
もちろんその日、何も出来ずに終わってしまいました。
ブログ書くなんて後にして、とっととログインして遊んでればよかったなと(_ _。)
仕方ないので、15日の夜にプレイした内容と、あとFF14新生のジャンプ機能や生産について、ちょろっと書こうかなと思います。
さて、FF14新生では、クエスト(特に連続クエストに多し)をこなすことで武器や各部位の防具を報酬として貰えることが多々あります。
しかも、武具の種類が選べて、そのどれもが不要だった場合は、ギルに換金できるアイテムを報酬として選ぶことも可。
そのため、どんどん装備を変更!
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クエストだけでこんなに武具が揃うと、生産クラスの需要が心配になるところなのですが、FF14では、素材を加工して装備品やアイテムの材料を作るのも、生産クラスのお仕事なんですよね!
それに全ての生産クラスを同じキャラで行なうことができます。
しかも、その作った材料は、別の生産クラスでも使うという需要も!
つまり、需要ある(作りたい)装備品を作れるレベルになるまで、材料を作成して売るなり蓄えるなりするって手もあるんですよね。
また、品質を高める加工に挑戦することで、得られる経験値を大幅に増やすことも可能。
レベルが上がることで経験値の少なくなった材料作成も、これにより次のレベルの材料が作れるようになるまで作り続けることができるかもしれません。
次に、ジャンプについてですが…
FF14新生では、ドラクエ10のジャンプよりかなりクオリティと利便性が高くなっています。
…と言うよりも、欧米の有名なMMORPGを基準に考えると、今までの日本のオンラインゲームで出来なかったことのほうがおかしいともいえそうではありますが。。
柵や小さな障害物くらいは簡単にジャンプで飛び越えることが可能になり、移動の際、いくらでも近道が出来るようになってました。
また、多少の崖や岩場なら、足場になりそうなところをジャンプしていくことで登りきって、近道にすることも可能に!
もちろん、そこから降りることもできます。
常識的な高さはもちろん、多少高いところから降りても(リアルに考えたら死亡しそうな高さでも)、ちょっとHPダメージを受けるくらいです。
あまりに高いところから飛び降りると、もしかしたら死んじゃうかもしれませんが(笑
今回のFF14新生βテストフェーズ3では、
弓術士レベル15まで遊ぶことができました!
終了時間をすっかり忘れていて、
最終日はまったく遊べませんでしたけどね(・・。)ゞ
FF14のクエストでは、単発なものだけでは無く、連続クエストで次々と行なえるものから、ストーリー系では、NPCと共闘して戦ったり、シチュエーションが中々凝っていて楽しいものも多いです♪
ガーゴイルとの戦いでは、もう苦戦しまくりで、これを倒しても奥の魔道士まで相手するのは無理過ぎ…。死亡確定かな…ってところで、NPCキャラが援軍として駆けつけて来てくれたときには、ちょっと感動しちゃいました(〃∇〃)
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