ニンテンドースイッチのゲームソフト、
「ゼルダ無双 ハイラルオールスターズ DX」のプレイ日記#6。
本編ストーリーをクリアしたー!
…と思ったのに、イラストのピースが2つ足りません。
でも、たしか、残りのイラストピース2枚は、レジェンドモード、クリア後の2匹目の「黄金のスタルチュラ」を集めたら埋まるんじゃなかったっけ?
と、思うも…
そもそも、本編ストーリーだけでは、レジェンドモードがクリア扱いにならなかったんですよね~(・・。)ゞ
↑ラスボスのガノンを皆でボコりまくり!
追加仕様で、仲間が揃った状態でボスと戦うと、戦闘で色々と有利になる補正が付くようになったみたいなんですよね~!
Wii U版のときは苦戦した覚えがあるガノン戦ですが、その補正のおかげか、何だかあっさりとガノンに勝っちゃいました♪
ちょっと調べてみると、Wii U版の頃のエンディングから、シアのその後など、後日編のストーリーが追加されていて、全ての追加シナリオをクリアしないと、レジェンドモードをクリアしたことにはならないようです(汗
そんな訳で…
緑衣の少女編のラストや、黒の魔女シア編を開始!
そして、サクッとクリア~♪
あっさりと裏切ったり、勝手に暴走する部下たち…
シアちゃんも大変だね(/ω\)
そして今は、風のタクト編を始めたところです!
敵の雑魚キャラ、ボコブリン達のデザインが変わりましたねー。
(風のタクトはプレイしたこと無いので、ボコブリンでいいのか、普通にゴブリンと呼ぶのかは分かりませんが~(・・。)ゞ)
さて、今更な小技ネタを2つ…
本来なら説明書に書いていると思われる何でもないことなのですが、ニンテンドースイッチ版には、紙の説明書が付いてないので、今でも知らないままな人が多いかも?
即ダッシュ技
・移動しながら回避ボタンを押すと、そのまま即ダッシュが可能。
アイテムは自動回収
・敵が落とすアイテム袋(素材袋)や、ウェポン袋(武器袋)は、シナリオ達成時に自動回収されるため、敵が倒れるのを待って、わざわざ取る必要は無いんですよね。
これって、意外と知られていないっぽい?(・・。)ゞ
~ つづく ~
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2018年4月25日発売!
「ゼルダ無双 ハイラルオールスターズ DX」のプレイ日記#6。
↑Amazonのレビューも高評価!
期待以上に完成度が高かったし、時間を忘れるくらい楽しめるゲームだもんね~(*´艸`*)
あと、悪い点としているところも、ゲームをやり込んで上手くなれば、評価がきっと変わるような内容が目立つかな~と。