ニンテンドースイッチのゲームソフト、
「ゼルダ無双 ハイラルオールスターズ DX」のプレイ日記#2。
ゼルダ無双オリジナルキャラのラナちゃんが登場!
何だか、ちょっと懐かしいですね~(〃∇〃)ゞ
Wii U版から、もう3年半くらい経ってるのかな?
さて、ゲームプレイのほうは、Wii U版の経験があるおかげか、すぐプレイに余裕ができて、普通のミッションどころか、サブミッションまでも、今のところはパーフェクト達成って感じです!( ̄∇ ̄+)
って、その理由をネタバレすると、難易度「ふつう」でプレイしているからなんですけどね~(〃∇〃)ゞ
難易度「難しい」への挑戦は、レジェンドモードクリア後の2回目の黄金のスタルチュラの入手で必要になるので、それからでも遅くはないかな~と(・・。)ゞ
↑砦を制圧した後に出た宝箱を開けようとしたら、インパの顔のマークが…
あと、他のキャラでしか開けることができない宝箱も、新たに追加された登場キャラの切り替え機能のおかげで、次回に持ち越さなくても、すぐに開けることができるようになったんですよね!
↑今度はシークの顔のマークが…
このマップって、もしかして、リンクは要らない子ですか?
↑シークに切り替えて、ハートの器をゲット!
ただ、マップによっては、切り替え可能キャラには居ないキャラなこともあるので、その場合は、従来通りに該当するキャラを使って、同じマップを再びプレイすることになっちゃいます(・・。)ゞ
↑精霊の泉では、コッコを発見!
ただ、このコッコ、触る(殴る)と超危険!
Wii U版では、酷い目にあった経験があるので、見なかったことにしてスルーです( ̄∇ ̄;)
でも、どうなるか知らない人は、一度試してみるのもいいかもね~どうなっても責任は取れませんが~(*´艸`*)
ボスには、ゴーマが登場!
Wii U版のときには、ちょっと厄介なボスってイメージがあったのですが…
まぁ~
倒し方とか全部覚えてるので、サクッと成敗!
Wii U版のアドベンチャーモードとかで、高難易度な場面で何度も倒した経験ありますもんねー♪
と言う訳で、難易度「ふつう」でプレイしている限りは、レジェンドモードでゲームオーバーになんてならないかもしんない♪
なーんて、カッコ良く書きたかったんですが…
レジェンドモードの中盤以降で、まさかのゲームオーバーに、さっきなっちゃいました~(/ω\)
次の次くらいで、そのことをネタにするかもしれません(笑
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