現状のスキルポイントの振り方を、大幅に見直すことにしました。
前にも、弓100まで上げた弓スキルをゼロにして、全てレンジャーのサバイバルへ振ったり、盾スキルやしんこう心を調整して100にしたりしているので、2度目の大規模なスキル変更になります。
まず、100まで上げちゃったレンジャーのサバイバルを82にまで戻しました。
特技「オオカミアタック」に憧れて100まで上げたんですが、MP6も消費して実際に使う場面って、ほとんど無いんですよね…( ̄▽ ̄;
きようさが350くらいあっても、72~80くらいの2回ダメージがやっと。
しかも初動が遅い…。
「オオカミアタック」最大のメリットである防御力無視のダメージも、そもそもレンジャーのとき、防御の高いモンスターとはあまり戦う機会が無い。。
実戦では、初動の速い「ばくれつ拳」でいいやん…
ってなっちゃっうんですよね(・・。)ゞ
次に、片手剣→両手剣のスキルに変更しました。
戦士やバトルマスター(以下バトマス)を育てて、片手剣スキル100を目指してはいたのですが…
魔法戦士のスキルポイントでも振っていたことに気づき、その片手剣スキルを両手杖スキルに振り直したかったのと、戦士やバトマスで使える両手剣のスキルって、使える技の割りには意外とMP消費が少ないことを知ったんですよね!
ただ、両手剣のスキルが60と低いせいもあって…
魔法の迷宮で全力で戦うにはちょっと微妙な結果となり、思惑が外れました(・・。)ゞ
スキルと武器が充実するまで、戦士とバトマスは迷宮を控えることに。
普通にレベル上げして、まずはスキル88を目指さないと。。
それから、強力なレベル50の両手剣を買わないと。。
とりあえず、これからは、両手杖の賢者と魔法戦士が迷宮探索のメインになりそうです。
次に、格闘スキルを振り直して、ツメスキルを取得!
一度削除して以降…
ずっと我慢して振らないでいたツメスキルを、いよいよ本格稼動!
この日のために買っておいたレベル60のツメ武器ファルコンクローの出番です♪
レベル60の武闘家で装備すると、攻撃力256に♪
ただ、盗賊のほうは、まだレベル59なので…
こおりのツメ(攻撃力221)のまんまなんですけどね…( ̄▽ ̄;
あと、格闘スキルも、振り直して100にしました。
格闘スキルは、もはや必須に近いスキル化しちゃってますのでヽ(*'0'*)ツ
そのため、ツメスキルは88までに。
また、盗賊のお宝スキルも振りなおして、26まで減らすことになってしまいました。
すばやさ60、きようさ20のダウンは痛いですが、仕方ないところです(・・。)ゞ
武闘家と盗賊のレベルが上限まで上がれば、また格闘スキルの調整が待ってます。
スティックに振っていなければ、スーパースターで格闘スキルを補えるので、こんな苦労は無かったかもしれないんですけどね…。
いろいろ悩んだ結果、こうなっちゃいました(・・。)ゞ
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