PS4版「イースⅧ -Lacrimosa of DANA-」のプレイ日記の続き。(イース8の感想というかプレイ日記!?(前編)はこちらから)
漂流した無人島で探索していると…
昔からよくあるパターンというか、
何ともお約束的な展開に…!ヽ(*'0'*)ツ
水浴びしていた女の子が構える剣を
容赦なく弾くアドルくん21歳。
まぁ…。
事故なんですけどね(・・。)ゞ
”やらしくて大雑把で、おまけに押しつけがましくて…”
と罵倒され、流石の冒険家のアドルくんも撃沈(ノ_-。)
とまぁ、そんな訳で(どんな訳だ…)、
お仲間(貴族のご令嬢「ラクシャ」)が一人増えました。
どうやら、主人公のアドルや仲間のキャラクターには、それぞれ違った「攻撃属性」があり、敵との相性に合わせて操作するキャラクターを変えると、より大ダメージを与えることができるようです。
逆に敵との相性が悪いと、ダメージが大幅に下がってしまうので、よく考えて操作するキャラクターを変える必要があるみたいなんですよね。
また、有利な属性で攻撃し続けることで、「ブレイク」が発生し、より効率的に敵を倒せるようになります。
これらの戦闘システムにより、ハックアンドスラッシュなバトルをよりダイナミックに楽しめる感じになってます♪
「イースⅧ -Lacrimosa of DANA-」
PS4版の新システム『制圧戦』プレイ動画
今はまだ序盤で、スキルが少ないのですが、レベルが上がれば、上記の動画のような派手なバトルができるようになるみたいですね!
↑初めてのボス(中ボス?)との戦い。
PS4のスクリーンショット(以下SS)撮影って…
ボタンを押してからSSが撮影されるまでの実行速度が遅いので(もちろん、設定で短く押すほうに変更済み)、大ダメージを与えた瞬間とか、ボスの大技の瞬間とか、ベストショットを撮るのが難しいです。。
(結局、すごい地味なのしか撮れてなかった…(ノ_・。))
ニンテンドースイッチみたいに、一瞬でSS撮影できるといいのにね…。
マップのほうでは…
自動的に地図が作成される機能があり、探索率や宝箱と採集の数も表示!
これら便利機能のおかげで、存分に探索を楽しめそうです♪
↑第一章のラスボスが登場!
ボスクラスの敵って…
まだ2時間くらいしか遊んでないのに、結構ちょいちょいと出るみたいですね~。
↑一瞬…
それは、モンスターハンターの世界から連れてきましたって意味かーー!?
って、思っちゃいました(〃∇〃)ゞテヘ
(そもそも、カプコンじゃなくてファルコムだし!)
ボスを倒すと、ドギとキャラがちょっとかぶってそうな…
おっちゃんキャラの「サハド」がお仲間に!
私としては、ドギがそのまま戦闘の仲間になってくれたほうが嬉しかったな…(・・。)ゞ
とまぁ、そんな感じで、
第一部「セイレン島」をクリアしました。
イース8の続きは…
先にゼルダの伝説を完全コンプリートしてからになるかもしれません。
同時進行するには、操作ボタンでちょっと混乱するので、どっちかを集中してプレイしたいんですよねー(・・。)ゞ
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