ちょっと出遅れてはしまいましたが…
ニンテンドースイッチの「ゼルダの伝説 ブレス オブ ザ ワイルド」、いよいよゲーム開始です!
これまでプレイしていた同じオープンワールド型のゲームであるPS4の「Horizon Zero Dawn」(ホライゾン ゼロ ドーン)は、美しいCGによる景色って感じでしたが、ゼルダの伝説のほうは、アニメーション風のキャラクターにマッチした美しい景色って感じかな。
とくに、草原の質感や、風を感じる演出がすばらしいです!
ゼルダの伝説は、自由度が高いゲームになっていて、
始めは、とくに素材集めを促された訳じゃないのですが…
木と斧があれば、とりあえず、木を切っちゃいますよね(笑
木片の飛び散りとか、木の切れ跡、木を切った向きによって木の倒れる方向が決まったりと、リアルな演出!
木を切り倒している感バッチリです!
あと、木こりの斧も、木の伐採だけじゃなくて、
木箱やタルの破壊にも活躍する武器兼道具なんですよね。
切り倒した木を更に伐ると…
一瞬にして、薪の束に(笑
ゼルダの伝説シリーズ定番の謎解きについては…
各地に存在する祠(ほこら)の試練をクリアすることで、シーカーストーンの新たな機能を手に入れて、謎解きの幅も徐々に広がっていく感じのようです。
ある沼のフィールドで、中央に穴のある切株に鎖でつながれた鉄球という、ちょっと気になる不自然な物があったので…
始まりの台地、マ・オーヌの祠で入手した「マグネキャッチ」という機能を使って、金属を持ち上げて、その切株の穴に入れてみたりすると…
コログという小さな妖精さんが出現!
見つけたお礼に、「コログのミ」を貰えました♪
(後で知ったんですが、ポーチの拡張に必要なアイテムのようです)
他にも、気になる不思議な場所にはコログがいるかもしれないので、怪しい場所を探したり、知恵を絞って、何某らのアクションを起こしてみたりと、探索する楽しみが増えました♪
ある森では、
初めてボスっぽいモンスター「イワロック」と遭遇!
通常の武器が通じないので、
手に入れたばかりの爆弾の矢で応戦!
でも、この矢…
たった5本しかないので、たぶんこれじゃない気がして…
「イワロック」の背中から登って、
弱点っぽい黒い岩をハンマーで攻撃!
今回のゼルダの伝説って、崖でも壁でも、どこでも登ることができるすごい仕様だったので、もしかして…
と思ったら、本当にイワロックにも登れたんですよね(笑
あと…
料理にも挑戦!
最高で5つまでの材料を使って料理を作れることができ、効果付きの材料を加えることで、ハートの回復だけではなく、特殊な効果も期待できる料理が完成!
ただ、
虫とか鉱石とか魔物の素材とか、無茶な材料を混ぜると…
「微妙な料理」という…
モザイク付きのヤバイ料理ができちゃうことも(笑
虫を使う場合は、
魔物の素材とセットで使うことで、各種お薬が作れるみたいです!
料理は、回復用にとても役立つし、いろんな食材で試すことができるので、結構ハマるかも!?
↑ゲーム序盤は、まだアミーボが使えないんですよね。
使えるようにゲームを進めたいのですが…
ゼルダの伝説でも、寄り道癖がまた(笑
メインストーリー後回しプレイになっちゃってます(〃∇〃)ゞ
【Nintendo Switch】 ゼルダの伝説 ブレス オブ ザ ワイルド
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↑WiiU版でも、ゲームとしては遜色ないみたいなので…
ニンテンドースイッチを無理して買わなくても、WiiU版で良かったのでは…なんてことは、考えないことにします(・・。)ゞ